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三维模型通过在三维空间中使用一个点的集合来表示三维物体,通过各种几何实体,如三角形,连接线,曲面等。 几乎所有的3D模型可以分为两类:固体和壳/边界。
有三种主要方法来建立一个模型: a) 多边形建模:在三维空间的点,称为顶点的连通,是用线段形成多边形网格。 b) 曲线建模:曲面是由加权控制点的曲线定义的。 c) 数字扫描:很新的一种建模方法。
物体的三维建模比专门二维方法的优点包括: a) 灵活性,和更快的渲染的变化角度或动画图像能力; b) 易渲染,渲染真实感的影响,而不是精神可视化自动计算或估计; c) 准确真实,减少人为错误的机会在错位,过度,或忘记包括视觉效果。
模拟信号是为其中信号的时变特性(变量)是一些其它时间的表示变化量,即,类似于其它随时间变化的信号在任何连续信号。 例如,在一个模拟音频信号,该信号的瞬时电压继续与声波的压力而变化。它不同于数字信号,在其中的连续量是由一个分立的功能,只能采取的值的有限数量的一种表示。
模拟信号有一个理论上无限的分辨率。在实践中的模拟信号经过电子噪声和失真通过通信信道和信号处理操作,从而可以逐渐地降低信号噪声比引入。 与此相反,数字信号具有有限的分辨率。将模拟信号转换成数字形式引入了称为量化噪声在其中确定了噪声基底的信号以恒定的低电平噪声,但是,一旦在数字形式的信号,可以在一般的加工或不引入额外的噪声或失真的传送。
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